viernes, 24 de septiembre de 2010

MATERIALES PARA TRABAJAR LAS MATEMÁTICAS DE 5º DE PRIMARIA, CON SCRAPBOOK (PDI E-BEAM)

Hola,

aquí os dejo unos enlaces a la página de soloprofes, en la que están colgados 30 unidades para trabajar las mates de 5º de primaria, la programación completa para todo el curso. Para poder descargarlos, habrá que registrarse primero, pero merece la pena, hay muchos materiales que pueden sernos útiles.

Las unidades fueron realizadas por un servidor y por Mª Gemma Fernández Garrido, a la que agradezco el esfuerzo realizado y el excelente resultado.

Espero que a alguno os sean útiles, aunque sólo os servirán si teneís instalado el software de e-beam. Os lo podéis descargar gratuitamente desde este enlace, y cada unidad desde su correspondiente enlace.

Problemas
Fracciones equivalentes
Suma y Resta de fracciones
Fracciones
Fracciones 2
División
División 2
Operaciones combinadas y estimaciones
Numeración
Suma resta y multiplicación de números naturales
Estadística
Probabilidad
Área de figuras planas
Área de figuras planas 2
Área de figuras planas (bis)
Números romanos
Tiempo
Masa
Capacidad
Longitud
Figuras planas
Figuras planas 2
Ángulos
Suma y resta de números decimales
Operaciones con decimales
Porcentajes
Fracciones decimales
Decimales
Decimales 2

viernes, 30 de abril de 2010

PUZZLES

A través del software "Brains Breaker", fácilmente descargarble, podremos crear un puzzle partiendo de cualquier imagen de la que dispongamos. Con unas sencillas instrucciones, crearemos un puzzle que se guardará como archivo ejecutable y que nos permitirá incluso utilizarlo dentro del software de Smart Notebook 10.
Será muy divertido y motivador para vuestros alumnos.

TUTORIAL BÁSICO DE UTILIZACIÓN DE FOTOS NARRADAS

En este Tutorial vamos a aprender como utilizar el Software Fotos Narradas de Windows. Es un programilla muy sencillo de utilizar, muy rápido y efectivo. En cuatro o cinco pasos nos permite importar una serie de fotografías, editarlas (si queremos), añadir texto (si queremos), añadir una música y generar un archivo de vídeo en el que da "animación" a las imágenes y que nos permite hacer presentaciones muy vistosas.
Espero que os sea útil.

martes, 9 de marzo de 2010

ENLACES INTERESANTES

Lo prometido es deuda. Hablamos de enlaces interesantes, páginas en las que poder acceder a diferentes materiales que después podamos utilizar en nuestra práctica docente, o en la elaboración de nuevos materiales.

Por supuesto, esto no es una lista demasiado exhaustiva, pero al menos es un comienzo, y poco a poco iremos obteniendo muchas más.

Os las voy a dejar agrupadas por temas, para que os resulte más cómoda la búsqueda.

SONIDOS:
Banco Audios ITE, nos permitirá descargarnos sonidos, imágenes, vídeos, ... sin necesidad de registrarnos, pero nos solicitan que citemos la fuente y que lo utilicemos sin fines lucrativos:
Flashkit, en inglés, pero conmuchos recursos: en la zona de la derecha, bajo la barra de búsquedas de la propia página, tenemos etiquetas relativas al sonido (Sound FX, Sound Loop) que tras seleccionarlas nos llevarán a diferentes sonidos clasificados por categorías.
PacDV, en inglés, nos permite descargar multitud de sonidos clasificados en categorías.

IMÁGENES:
Banco Imágenes ITE, ya citado en la sección de sonidos.
Morguefile, en inglés, fotos muy creativas.
Wikimedia Commons: archivos multimedia libres.
Freefoto, gran biblioteca de fotos de uso libre.
Nasa: fotos de uso libre de la Nasa.
Flickr Creative Commons, nos pedirá crear cuenta de usuario y nos permitirá administrar, compartir y descargar imágenes.

VÍDEOS:
Aparte del archiconocido Youtube (http://www.youtube.com/) tenemos alguna otra cosilla interesante:
Vídeos educativos: plataforma de ayuda al profesorado.
Open video, página en inglés connumerosos vídeos clasificados.
Pronto publicaré otra entada con enlaces a páginas en las que podemos encontrar recursos ya elaborados para utilizar en nuesta pizarra digital.
Si conocéis alguna otra página que no haya citado aquí, estaría muy bien que me la hicieséis llegar y así completaríamos un listado mucho mayor.


lunes, 1 de marzo de 2010

PIZARRA DIGITAL ECONÓMICA

Navegando por la web encontré hace unos días una inquietante noticia. Alguien afirmaba conseguir una Pizarra Digital por 50 €. Parecía un timo, pero me decidí a seguir leyendo.
Según leía me parecía lógico lo que decían, y me decidí a probar. Se necesitaba un mando de la Wii, un lector Bluetooth y un puntero con un determinado led (la bombillita de los mandos a distancia de la tele).
Tengo el lector Bluetooth (su coste es de unos 12 a 15 €). Pedí a un amigo con conocimentos en el tema (gracias Juan Carlos) que me construyera el puntero (unos 4 €) y me compré el mando de la Wii original europeo (40 €).
Me descargué los programas necesarios, conecté el bluetooth al ordenador, detectó el mando de la Wii, usé el puntero y todo funcionó. Lógicamente también usé el cañón. El caso es que con unos 60 € tengo una PDI (cañón aparte), muy por debajo del coste de una PDI de marca, de las que encontramos en el mercado, que no bajan de los 750 € la más barata (cañón aparte).
El funcionamiento es bueno, muy similar a las fabricadas, las de marca.
Aquí os dejo el enlace a la página en la que encontré la información: tiza digital, realizada por Gustavo Mora, y en ella encontraréis enlaces a la página del "inventor" del tema y el software que hay que descargarse.

CREAR UN VÍNCULO A UN ARCHIVO DE SONIDO EN UN DOCUMENTO DE SMART NOTEBOOK 10

Al igual que hemos aprendido a crear un vínculo a una página web en el anterior tutorial, en este vamos a ver cómo crear un vínculo a un archivo de sonido.
Cuanto más practiquemos, mejor afianzaremos lo que hagamos.

INSERTAR UN VÍNCULO A UNA PÁGINA WEB CON SMART NOTEBOOK 10

Este vídeo pretende ayudarnos a la hora de insertar un vínculo a una página web en un documento de Smart Notebook 10. Es una aplicación de mucha utilidad cuando hayamos encontrado alguna página web con una aplicación que podamos utilizar para reforzar o ampliar los contenidos que pretendamos trabajar con nuestra unidad.


CREAR FORMAS GEOMÉTRICAS CON SMART NOTEBOOK 10

En este tutorial vamos a aprender cómo crear formas geométricas con Smart Notebook 10 de manera sencilla y rápida.
Además de los ejemplos del vídeo deberéis probar con las demás formas hasta afianzar lo aprendido.


OTRA FORMA DE DESCARGAR VÍDEOS DE YOUTUBE

Áquí os dejo otra manera de descargar vídeos de Youtube. No necesitamos descargar ni instalar ningún programa, únicamente tener instalado en nuestro ordenador Java (habitual).


En la dirección url del vídeo que queremos descargar, escribimos en minúsculas la palabra "kiss". Justo despues de "www." y antes de "youtube". Pulsamos "Intro".


Nos aparece una pantalla como esta:




Pinchamos en la primera opción (save as.flv when download).

Nos aparece la consiguiente pantallita en que nos pregunta si lo queremos abrir o guardar. Pinchamos en guardar. Y nos aparece la siguiente pantalla:





En ella debemos seleccionar además de la carpeta de destino (como hacemos habitualmente), el tipo de archivo, al pinchar en esta opción elegiremos Todo tipo de archivos, y en el nombre de archivo teclearemos no sólo el nombre de archivo, sino al final y sin dejar espacios, la extensión .flv, lo que nos permitirá después insertarlo en documento de Smart Notebook 10.


Si no lo queremos insertar en ningún documento de Smart Notebook 10, simplemente cuando nos diga Guardar el archivo, le damos nombre y el lugar dónde lo queremos guardar, y nos lo descarga en el formato en que estaba el archivo.

INSERTAR IMÁGENES EN UN DOCUMENTO DE SMART NOTEBOOK 10

Ahora vamos a ver cómo podemos insertar imágenes en Smart Notebook 10. Como veréis lo podemos hacer de diferentes maneras, lo que tenemos que hacer es explorar las diferentes posibilidades y quedarnos con aquella que nos sea más útil en cada caso.

UTILIZAR EL CAPTURADOR DE IMÁGENES DE SMART NOTEBOOK 10

Hola,
otro Tutorial más, en este caso nos muestra cómo utilizar la herramienta que nos permite capturar imágenes con Smart Notebook 10. Es de gran utilidad, puesto que nos permite capturar cualquier rincón de nuestro monitor, estemoa navegando por donde estemos (la web, archivos de nuestro equipo...).

Es muy sencillito de usar, espero que os sea útil.

sábado, 27 de febrero de 2010

CREAR Y ELIMINAR PÁGINAS EN UN DOCUMENTO DE SMART NOTEBOOK 10

Este tutorial nos muestra la manera de insertar nuevas páginas en un documento de Smart Notebook 10, eliminarlas, u organizarlas.

Espero que os sea útil.

viernes, 26 de febrero de 2010

INSERTAR Y EDITAR TEXTO CON SMART NOTEBOOK 10

Aquí hay un nuevo tutorial que nos enseña cómo insertar y editar texto en una página de un archivo de Smart Notebook 10.
Hasta el próximo tutorial.

miércoles, 24 de febrero de 2010

INSERTAR VÍDEOS .FLV EN NOTEBOOK 10

Aquí os dejo este tutorial que nos ayudará a saber como insertar un vídeo en formato .flv, el que nos podemos bajar de youtube por ejemplo, en una página de Notebook 10.



También colgaré un tutorial que nos ayude a descargar vídeos de youtube.


Pero eso será otro tutorial.


Espero que sea de vuestra ayuda.



PRÁCTICA NÚMERO 4

El contenido de esta cuarta práctica es muy sencillo. Está detallado completamente en uno de los tutoriales, con lo que únicamente deberás seguirlo y lo tendrás hecho.
Vamos a plantear a nuestros alumnos una actividad en la que les realizamos una pregunta y les damos cuatro opciones (imágenes) para responder. A cada imagen la insertaremos un vínculo a un archivo de sonido (.mp3), uno positivo a la respuesta correcta, y uno negativo a las respuestas incorrectas.
Lo haremos así:
  1. Crear un nuevo archivo de Notebook 10.
  2. Formato a la primera página.
  3. Insertar un texto con la pregunta a plantear.
  4. Insertar las cuatro imágenes que nos servirán de respuesta (tres incorrectas y una correcta).
  5. Unimos un sonido (.mp3) a cada imagen, uno que sirva de refuerzo positivo a la respuesta correcta y uno que sea un refuerzo negativo a las tres resouesta incorrectas.
  6. Bloqueamos las imágenes.
  7. Guardar el archivo con el nombre: APELLIDO_NOMBRE_4 y enviar.

Consulta el tutorial de referencia y será muy sencillo.

Fácil.

PRÁCTICA NÚMERO 3

Vamos allá con la tercera práctica, en la que vamos a seguir unos sencillos pasos:
  1. Creamos un nuevo documento de Notebook 10, con un formato de fondo con relleno sólido.
  2. Insertamos cuatro imágenes, que se puedan clasificar en dos grupos (por ejemplo, dos animales vertebrados y dos invertebrados,...).
  3. Agrupamos las dos imágenes de vertebrados por un lado, y las de invertebrados por otro.
  4. Creamos dos rectángulos de tamaño suficiente para cubrir las imágenes (un rectángulo para cada pareja de imágenes). Los rellenamos con color. Los colocamos tapando las imágenes. Probablemente las imágenes se sigan viendo. Seleccionamos cada pareja de imágenes y las enviamos al fondo (opción enviar al fondo en el menú ordenar).
  5. Escribimos un texto que diga animales vertebrados y otro que diga animales invertebrados. Colocamos cada uno de ellos encima de las cajas (rectángulos) que hemos creado anteriormente y agrupamos cada caja con su texto (teniendo cuidado de no agrupar también las imágenes).
  6. Bloqueamos la posición de las imágenes en el lugar en que queremos dejarlas, y las tapamos con las cajas y el texto que hemos creado.
  7. Guardamos el archivo con el nombre: APELLIDO_NOMBRE_3 y me lo enviáis.

Revisa los tutoriales para preparar el camino y consulta las dudas que te surjan.

Suerte.

martes, 23 de febrero de 2010

PRÁCTICA NÚMERO 2

Hola,
en esta segunda práctica, el ejercicio será bien sencillo. Vamos a crear un nuevo documento de Notebook 10:
  1. Estableceremos el fondo en la primera página.
  2. Insertaremos una nueva página en blanco.
  3. Estableceremos el mismo fondo que en la primera página, para mantenert uniformidad en toda la unidad.
  4. Duplicaremos la segunda página en varias ozasiones para tener páginas disponibles para nuestro trabajo.
  5. Utizaremos la capturadora de imágenes de la barra de herramientas de Notebook 10 para capturar cuatro imágenes diferentes.
  6. La primera será un pequeña porción del escritorio, que contenga dos iconos, por ejemplo.
  7. La segunda será el área de trabajo del explorador de Internet que utilices.
  8. La tercera será la captura del escritorio de tu ordenador completo.
  9. La cuarta será una imagen recortada a mano alzada.
  10. Guardas el documento resultante con el siguiente nombre: APELLIDO_NOMBRE_2 y me lo envías.

Puedes basarte en los tutoriales que hallarás colgados en esta misma página.

Buen trabajo.

PRÁCTICA NÚMERO 1

Hola,
vamos a realizar la primera práctica.
Lo que tenemos que conseguir es crear un nuevo documento de Notebook 10:
  1. Vamos a establecer el fondo en la primera página: relleno en color degradado (dos colores) con un estilo diagonal adelante.
  2. Vamos a introducir texto en la primera página, dos textos diferentes, el primero será el título de la unidad, y el segundo el nombre del autor.
  3. Vamos a insertar un par de imagenes en la primera página relacionadas con el tema de la unidad, bien tomadas de internet o nuestro propio equipo, bien sacadas de la galería del propio sofware de Notebook 10.
  4. Guardamos el archivo con el siguiente nombre: APELLIDOS_NOMBRE_1, y me lo enviáis para su corrección.

Revisa los Tutoriales antes de realizar la actividad.

Y ya sabéis, si tenéis alguna duda consultad cuanto antes.

¡Buen trabajo!

CREAR Y GUARDAR UN ARCHIVO CON SMART NOTEBOOK 10

Aquí os dejo el primer tutorial: cómo crear un documento nuevo de Notebook 10 y guardarlo.



Lo tenéis tanto en vídeo como en presentación PowerPoint. Después de verlo podéis pasar a realizar la primera práctica.



Ánimo.

BIENVENIDOS AL BLOG

Bienvenidos a este blog, que pretende ser una herramienta de comunicación entre los participantes en el curso PDI del CEIP Ciudad de Córdoba y un "facilitador" para nuestro trabajo, con varios tutoriales que nos simplificarán la tarea de realizar el trabajo final.

Mucho ánimo a todos y manos a la obra.

TRABAJO FINAL

El objetivo de este blog es guiar a los participantes en el curso PDI para la realización de una Unidad Didáctica con el software de Notebook.
Dicha Unidad deberá tener una extensión mínima de 10 páginas, e incluirá al menos los siguientes elementos:
  1. Una portada, en la que aparecerá el título de la misma, el nombre del creador, y los objetivos que pretendemos logren nuestros alumnos al realizar esta actividad en la PDI.
  2. Al menos cuatro actividades, con su correspondientes correciones o página de soluciones.
  3. Imágenes atrayentes para los alumnos relacionadas con el tema de la unidad.
  4. Un vídeo relacionado con el tema de la actividad.
  5. Texto que explique al alumno la teoría sobre la que versa nuestra actividad (siempre y cuando el nivel y las características de los alumnos a los que va dirigida así nos lo permita).

En este mismo blog vais a encontrar muchos vídeo-tutoriales que explican paso a paso lo que tenemos que hacer para crear una actividad correcta.

También encontraremos varios ejercicios que contengan estas actividades, y que deberéis enviarme vía e-mail para poder ir corrigiéndolas sobre la marcha.

Esto también nos ofrecerá la posibilidad de que me preguntéis dudas sobre cualquier aspecto, tanto del curso como del software.

¡Ánimo!

lunes, 22 de febrero de 2010

DESCARGAR VIDEOS CON YOUTUBE DOWNLOADER HD

Hola,

aquí os dejo un vídeo tutorial que explica como descargar un vídeo con el programa Youtube Downloader HD. Un poco más abajo encontraréis un tutorial similar en presentación de diapositivas.




Este programa lo podéis encontrar fácilmente en cualquier buscador y descargar a vuestro ordenador gratuitamente y sin problemas.

Es muy sencillo y efectivo.


Espero que os sea útil en la preparación de vuestras clases.